灰度報告:元宇宙將是一個1萬億美元的機會

這份題為《元宇宙, Web 3.0虛擬云經(jīng)濟》的報告是由灰度研究主管David Grider和研究分析師Matt Maximo撰寫的。兩人主要從由“相互關(guān)聯(lián)的加密經(jīng)濟”(如Decentraland)支持的開放式元宇宙世界的角度來探索這個新興領(lǐng)域。
該報告強調(diào),元宇宙平臺集成了加密Tokens、Decentralization金融(DeFi)服務(wù),如質(zhì)押和借貸、NFT、Decentralization治理和Decentralization云存儲,“創(chuàng)造了一種新的在線體驗”,正在迅速吸引新用戶。
分析自2020年初以來“全球范圍內(nèi)一直處于活躍狀態(tài)的元宇宙錢包”數(shù)據(jù),該報告發(fā)現(xiàn),自那時以來,用戶基數(shù)增長了10倍,截至2021年6月約為5萬人。
“與其他Web 3.0和Web 2.0領(lǐng)域相比,元宇宙虛擬世界用戶仍處于早期階段,但如果當前的增長速度保持在當前的軌道上,這一新興領(lǐng)域有潛力在未來幾年成為主流。”
該報告強調(diào),不乏風險投資公司對該行業(yè)的潛力進行押注。根據(jù)報告,第三季度區(qū)塊鏈游戲的融資總額為10億美元。這占了本季度整個加密領(lǐng)域融資總額的12%,使其成為Web 3.0和NFT類別中的“頂級子行業(yè)”。
市場機會
研究人員指出,有一系列關(guān)鍵因素可能對元宇宙行業(yè)的增長做出了重大貢獻,包括平均休閑時間和花費在數(shù)字愛好上的金錢的增長,從付費游戲向免費游戲的文化轉(zhuǎn)變,以及Web 3.0的創(chuàng)新,如邊玩邊賺(P2E)。
2020年,全球范圍內(nèi)虛擬世界游戲的收入總額為1800億美元,其中“付費消費”約占400億美元,預(yù)計到2025年,該行業(yè)的收入可能超過4000億美元,主要由游戲內(nèi)消費模式推動。
該報告認為,由于邊玩邊賺潛力,這種轉(zhuǎn)變“正隨著從Web 2.0封閉式企業(yè)元宇宙向Web 3.0開放式加密元宇宙網(wǎng)絡(luò)的轉(zhuǎn)變進一步加速”。
該報告寫道:“Web 3.0元宇宙虛擬世界受益于快速的創(chuàng)新和生產(chǎn)力的提高。通過消除資本控制并向自由市場資本主義開放數(shù)字邊界,加密虛擬世界為創(chuàng)作者和資產(chǎn)所有者創(chuàng)造了一個價值數(shù)百萬美元的一級和二級市場。”
開放式元宇宙平臺的原生Tokens,如Decentraland(MANA)和The Sandbox(SAND),它們的價格最近一直在上漲,在撰寫本文時分別上漲了49%和102%,為5.03美元和7.60美元。